中国手游巨头王者荣耀进军日本市场,机遇与挑战并存
3
0
2026-01-21
近年来,中国手游市场蓬勃发展,而《王者荣耀》(Honor of Kings)作为腾讯旗下的现象级MOBA手游,不仅在国内占据主导地位,更将目光投向了全球市场,日本作为全球第三大手游市场,成为《王者荣耀》海外扩张的重要舞台,面对文化差异、本土竞争和玩家习惯的挑战,《王者荣耀》的日本之旅并非一帆风顺,进军日本:机遇……
近年来,中国手游市场蓬勃发展,而《王者荣耀》(Honor of Kings)作为腾讯旗下的现象级MOBA手游,不仅在国内占据主导地位,更将目光投向了全球市场,日本作为全球第三大手游市场,成为《王者荣耀》海外扩张的重要舞台,面对文化差异、本土竞争和玩家习惯的挑战,《王者荣耀》的日本之旅并非一帆风顺。
进军日本:机遇与野望
日本手游市场以高付费率和成熟玩家群体著称,但MOBA类游戏却未成为主流,腾讯看准这一空白,于2018年推出《王者荣耀》日服(Arena of Valor),试图***国内的辉煌,游戏通过本土化角色、日语配音和联动日本动漫IP(如《命运冠位指定》角色客串)吸引玩家,初期凭借精致的画面和快节奏对战赢得了一定关注。

文化差异的“水土不服”
尽管投入巨大,《王者荣耀》在日本的表现却远未达到预期,日本玩家更偏爱单机剧情、卡牌养成或休闲类游戏,而MOBA的强竞技性、团队协作要求与日本玩家“轻度社交”的习惯存在冲突,日本市场已有《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》等长期霸榜作品,用户忠诚度极高,新游突围难度极大。
本土化策略的调整
为适应日本市场,腾讯采取了一系列措施:
- 简化操作:降低新手门槛,优化移动端操作体验。
- IP联动:与《刀剑神域》《进击的巨人》等知名动漫合作,吸引二次元群体。
- 赛事推广:举办线下电竞赛事,试图培养竞技文化。
这些努力仍未能撼动日本玩家的固有偏好。
挑战与可能性
尽管目前成绩平平,但《王者荣耀》并未放弃日本市场,随着全球电竞热潮的蔓延,腾讯可能通过以下路径破局:
- 深化本地合作:与日本游戏厂商或IP方深度绑定,开发专属内容。
- 差异化运营:推出日本限定角色或玩法,如“和风战场”模式。
- 长期赛事培育:借鉴国内KPL联赛经验,逐步建立职业生态。
《王者荣耀》的日本征程,是中国手游出海的一个缩影,它既展现了国产游戏的全球化野心,也揭示了文化壁垒的严峻性,能否在樱花之国站稳脚跟,或许将取决于腾讯能否真正理解并融入日本玩家的“游戏基因”。
关键词延伸:
- 日本手游市场特点
- MOBA游戏全球化
- 腾讯海外战略











