LOL老版本逆天BUG英雄,玩家回忆杀,设计师的噩梦
在《英雄联盟》(LOL)漫长的版本更迭中,总有一些英雄因代码漏洞或机制冲突化身为“BUG级存在”,甚至一度颠覆游戏平衡,老玩家们或许还记得,这些英雄曾让对手绝望、让设计师连夜加班修复,也留下了无数经典(或搞笑)的名场面,我们就来盘点那些年统治召唤师峡谷的“BUG英雄”!
无限晕眩的“铁男”莫德凯撒(老版本)
BUG名场面: 早期铁男的E技能“毁灭虹吸”在特定条件下(如配合某些装备)可触发无限晕眩效果,敌人一旦被黏住,只能眼睁睁看着自己的血条消失,连闪现都按不出来。
玩家吐槽: “这不是铁男,是峡谷电焊工,焊住就别想跑!”

飞天遁地的“卡萨丁”(R技能叠加版)
BUG机制: 老版本卡萨丁的R技能“虚空行走”曾存在叠加伤害无上限的漏洞,后期一个R秒杀满血脆皮,甚至能跨越地形无限跳跃。
设计师反应: 紧急削弱R技能基础伤害,并加入叠加衰减机制,但玩家仍调侃:“卡萨丁的R不是位移,是核弹发射键。”
分身永动机“恶魔小丑萨科”(盒子恐惧连锁)
经典BUG: 旧版萨科的W技能“惊吓魔盒”在特定位置放置时,会触发恐惧效果连锁反应,导致敌人像“多米诺骨牌”一样被连续控到死。
名场面: 对手走进野区草丛,突然被五六个盒子轮流恐惧,全程动弹不得,堪称“心理阴影制造机”。
秒杀全图的“AP剑圣”易***
逆天设定: 老版剑圣的Q技能“阿尔法突袭”AP加成极高,配合击杀刷新机制,一个发育成型的AP剑圣能在一场团战中连续收割,甚至1V5。
玩家回忆: “那时候的剑圣,开大进场就是‘按Q键看电影’,屏幕灰了都不知道自己怎么死的。”
无敌“吸血鬼”弗拉基米尔(血池BUG版)
离谱BUG: 早期吸血鬼的W技能“血红之池”偶尔会触发无敌状态,即使技能结束也无法被选中或攻击,堪称“泉水挂机都能赢”。
设计师修复: 紧急发布补丁并公开道歉,但玩家们已开发出“血池嘲讽流”——站在敌方塔下跳舞。
为何这些BUG让玩家又爱又恨?
- 娱乐性拉满: 非常规玩法让游戏充满意外和笑料(比如六个提莫蘑菇炸死满血坦克)。
- 平衡性灾难: 职业比赛中一旦出现,直接导致禁用或重赛(如早期“塞恩无限护盾”事件)。
- 时代的眼泪: 随着英雄重做和引擎升级,这些BUG已成绝版回忆,但老玩家仍会调侃:“现在的LOL太严谨了,少了点‘混沌快乐’。”
这些BUG英雄或许破坏了公平性,却也成了LOL历史中的独特印记,你还记得哪些离谱的老版本BUG?欢迎在评论区分享你的“受害经历”或“邪恶利用史”!











