当娱乐沦为亵渎,王者荣耀文化争议背后的价值反思

3 0 2026-01-25
近年来,随着移动电竞的爆发式增长,《王者荣耀》作为国民级手游,其影响力早已超越游戏本身,渗透进社会文化的肌理,伴随其商业成功的,是一场关于“文化亵渎”的激烈争论——当历史人物被解构为虚拟符号,当传统精神被简化为消费标签,这款游戏是否正在消解文化的严肃性?历史人物的“数字狂欢”《王者荣耀》最受诟病的,莫过于对历史……

近年来,随着移动电竞的爆发式增长,《王者荣耀》作为国民级手游,其影响力早已超越游戏本身,渗透进社会文化的肌理,伴随其商业成功的,是一场关于“文化亵渎”的激烈争论——当历史人物被解构为虚拟符号,当传统精神被简化为消费标签,这款游戏是否正在消解文化的严肃性?

历史人物的“数字狂欢”

《王者荣耀》最受诟病的,莫过于对历史人物的“魔改”,李白化身刺客,荆轲变为女性角色,扁鹊成了用毒高手……这种颠覆性的设定虽增添了游戏趣味性,却也引发质疑:当年轻玩家通过游戏认知历史时,是否会将戏说等同于真实?

当娱乐沦为亵渎,王者荣耀文化争议背后的价值反思

有学者指出,游戏中的角色剥离了历史语境,沦为技能符号,项羽的“霸王别姬”被简化为大招特效,而背后“英雄末路”的悲壮内涵则彻底消失,这种碎片化的表达,本质上是对文化深度的亵渎。

文化符号的消费主义异化

更值得警惕的是,游戏通过皮肤系统将文化元素转化为付费商品,敦煌飞天皮肤、昆曲联动限定款……这些本应承载文化传承使命的符号,被包装成“氪金”道具,玩家消费的不再是文化价值,而是虚拟社交中的身份标签。

央视曾批评:“传统文化成了游戏的‘流量密码’。”当“弘扬文化”沦为营销话术,神圣的文明遗产是否正在被资本亵渎?

娱乐至死时代的集体无意识

《王者荣耀》的争议,本质是娱乐化与严肃文化的冲突,法国哲学家波德里亚曾警告:“消费社会将一切意义吞噬为符号。”当玩家在“五杀”的***中高呼“我即李白”时,历史人物的精神内核早已被消解殆尽。

但另一方面,也有观点认为,游戏只是娱乐工具,文化传承的责任应归于教育,若将批判全部指向游戏,或许是对媒介功能的过度苛责。

寻找娱乐与敬畏的平衡

《王者荣耀》的“亵渎”争议,实则是现代性困境的缩影:在流量至上的时代,我们如何既拥抱创新,又守护文化的尊严?或许答案在于——游戏开发者需更审慎地对待文化改编,而玩家与公众也需保持清醒:娱乐可以解构,但不应践踏。

毕竟,真正的文化生命力,从不在于被多少人点击,而在于被多少人铭记。