搞懂LOL段位区间别只会喊黄金白银!附官方段位藏名演变冷知识+修改说明
从2011年开启的《英雄联盟》(以下简称LOL)国服排位赛,已经走过了13个赛季,每个赛季我们对着段位框纠结、欢呼、自嘲,但你真的能精准报出全段位区间的9大等级+细分小段位+隐藏排位名(部分)吗?今天就给新手扫盲、给回归党补全,顺便挖点官方段位命名的小彩蛋~
当前全段位区间(2024赛季最新/通用国服翻译)
LOL国服从S4开始形成了“黑铁-***”的基础8段,S10又从钻石以上拆分出“宗师”作为缓冲,最终定格为9大公开段+100%虚拟隐藏段:
青铜以下的“补位练习场”:黑铁 IV-I
S9新增的段位,是为了让新手/纯娱乐玩家有更适合的匹配池——不用一上来就被青铜老油条(当年青铜水有多深懂的都懂)捶到退游。
段位设计灵感来自拳头设计师Riot August的一句玩笑:“黑铁听起来比青铜弱,但更酷。”国服翻译直接沿用,英文原名Iron直译也是“铁”,但国外玩家更爱叫“黄铜垫脚石的垫脚石”。
MOBA入门的“大众门槛段”:青铜 IV-I
最早的LOL更低段位(直到S9前),也是很多玩了几局但对补刀、团战有初步认知玩家的起点。
青铜的英文Bronze,是最基础的金属货币/装备材质之一,非常贴合“入门装备”的定位,当年国内青铜局流传过“5楼不给辅助就挂机”“盲僧Q技能永远追空气”的梗,现在黑铁分流后氛围轻松了不少。
“不上不下但努力挣扎”的大众核心:白银 IV-I
白银是LOL占比更高的段位(常年占排位玩家总数的30%-35%),是真正的“召唤师峡谷平民窟贵族”,很多玩家在这里卡过1-3个赛季,卡在补刀差、意识不稳、喜欢单带这些小问题上。
白银的英文Silver,象征着“普通但有潜力”的金属——白银玩家只要补刀提升10%、学会看小地图插眼,大概率就能上黄金。
MOBA爱好者的“及格线”:黄金 IV-I
黄金是新手/回归党之一个有实质性奖励的段位(赛季末有永久皮肤+金色炫彩+头像框),也是很多“有固定队友、能理解基础团战逻辑”玩家的终点。
黄金的英文Gold,象征着“荣誉与奖励”——这也是为什么很多人嘴上说“黄金无所谓”,但赛季末卡黄金晋级赛时会熬夜肝。
“半职业门槛预备役”的进阶区:铂金 IV-I
铂金是段位分水岭的开始——从这里开始,匹配池里会出现很多有意识、有操作、有固定英雄池(至少1-2个精通位置+3-4个备用)的玩家,铂金局最明显的特点是:辅助不再只是插眼的工具人,打野会控龙控先锋。
铂金的英文Platinum,是比黄金更稀有的贵金属,象征着“进阶的实力”,国内老玩家更爱叫它“白金”(S8之前的旧翻译,很多人习惯改不过来)。
“峡谷精英预备军”的高门槛段:翡翠 IV-I
S11新增的段位,是为了缩小铂金和钻石之间的实力差距——当年铂金I到钻石IV的晋级赛,胜率能低到20%左右,翡翠局的特点是:几乎每个位置都有版本强势英雄,团队配合比单带更重要。
翡翠的英文Emerald,是拳头设计师特意选的绿色宝石——象征着“介于铂金和钻石之间的过渡色”(因为翡翠在矿物学上是“绿柱石变种”,硬度和密度都介于白银和钻石之间?拳头可能没查这么细,但颜色对应确实用心)。
“峡谷高玩区”的职业敲门砖:钻石 IV-I
钻石是很多想打直播、想冲青训玩家的之一个硬性指标(很多青训队招路人王至少要钻石I以上),也是峡谷顶端段位的“守门人”,钻石局最明显的特点是:节奏非常快,3级可能就会爆发1血+换线,小龙先锋必争。
钻石的英文Diamond,是最硬的天然矿物,象征着“顶尖的实力与坚韧的意志”——钻石局卡段位的玩家,往往不是操作不够,而是心态不稳。
“峡谷准顶端”的精英缓冲带:宗师(无细分小段位,按胜点排名)
S10新增的段位,是为了进一步筛选钻石顶端的玩家——宗师的门槛是“钻石I胜点≥200,且所在大区前1000-3000名(大区人数不同门槛不同)”,宗师的胜点更新是“实时的”,每天晚上0点会根据大区排名重新计算宗师和王者的名单。
宗师的英文Grandmaster,直译是“***级别的***”,非常贴合“钻石+王者之间的过渡精英”的定位。
“峡谷顶端天花板”的终极荣誉:王者(无细分小段位,按胜点排名)
王者是LOL更高段位,门槛是“宗师胜点≥200,且所在大区前50-200名(大区人数不同门槛不同,峡谷之巅常年是前200名)”,王者玩家要么是职业选手、要么是顶尖路人王、要么是主播,他们的操作和意识都是“教科书级别的”。
王者的英文Challenger,直译是“挑战者”——象征着“永远在挑战更高峰”的精神,非常贴合职业选手和顶尖路人王的心态。
隐藏段位:只有拳头知道的“内部评级”
除了公开的9大段位,LOL还有一个100%虚拟的隐藏段位:elo值(现在改成了MMR值,Match Making Rating,匹配评分),MMR值决定了你的匹配池、胜点加成/扣减、排位赛晋级赛的难度——比如你的MMR值比当前公开段位高,你每赢一局会加很多胜点(25-30分),输一局只扣很少的胜点(10-15分);如果你的MMR值比当前公开段位低,你每赢一局只加很少的胜点(10-15分),输一局会扣很多的胜点(25-30分)。
MMR值是拳头最核心的机密之一,从来没有公开过具体的算法,但很多玩家通过“连续赢/输很多局”“和不同段位的玩家双排”总结出了一些规律。
官方段位命名的冷知识
- 最早的段位体系(S1-S3):只有5大公开段,分别是“青铜-白银-黄金-铂金-钻石-挑战者(王者)”,没有黑铁、翡翠、宗师。
- 白金变铂金的原因(S8):拳头为了统一全球翻译,把原来的“Platinum”从“白金”改成了“铂金”——因为“Platinum”在国际上的通用中文翻译是“铂金”,而“白金”通常指“白色黄金”(18K金加镍、钯等金属制成的合金)。
- 翡翠的颜色争议(S11):拳头设计师最初想把翡翠的段位框做成“蓝绿色”,但后来改成了“纯绿色”——因为蓝绿色和钻石的蓝色段位框太像了,纯绿色更显眼。
- 宗师的“临时身份”(S10刚出时):S10刚出宗师时,宗师的门槛是“钻石I胜点≥200”,没有排名限制,但后来发现宗师人数太多了,拳头才改成了“钻石I胜点≥200,且所在大区前1000-3000名”。
写在最后
段位只是LOL的一个“游戏数据”,不用太纠结——游戏的本质是快乐,如果你能在青铜局和朋友开黑笑得前仰后合,那青铜段位对你来说就是更好的段位;如果你想挑战更高峰,那就努力提升自己的操作和意识,总有一天你会登上王者的宝座。
最后祝所有召唤师:赛季末顺利上到自己想要的段位!











