Steam圣墟,仙侠IP出海的另一种尝试 藏着一群对缺位的期待

240 0 2026-05-21
如果在Steam搜索栏敲下“圣墟”,你会看到什么?不是辰东那部“楚魔王纵横诸天、花粉路尽头封神”的官方大作,是零星标注着“粉丝自制”“仙侠沙盒测试”的中文MOD,还有时不时冒出的《王者荣耀》后羿联动皮肤的玩家截图——是的,截至202X年X月,正版《圣墟》游戏IP在Steam仍处于空白,但这份空白,反倒成了观察国……

如果在Steam搜索栏敲下“圣墟”,你会看到什么?不是辰东那部“楚魔王纵横诸天、花粉路尽头封神”的官方大作,是零星标注着“粉丝自制”“仙侠沙盒测试”的中文MOD,还有时不时冒出的《王者荣耀》后羿联动皮肤的玩家截图——是的,截至202X年X月,正版《圣墟》游戏IP在Steam仍处于空白,但这份空白,反倒成了观察国内顶级 *** 文学IP出海、或者说“本土玩家与全球沙盒生态互动”的有趣切口。

为什么是“圣墟”?

在网文改编游戏的“金字塔”里,《圣墟》属于顶流胚子:“楚魔王”自带“扮猪吃老虎+嘴炮无敌+人格分裂(小阴间楚风vs大阴间楚终极)”三重爽感buff,世界观更是横跨“小阴间都市异能-大阴间神话争霸-阳间诸天万界-终极花粉进化体系”,无论是做开放世界探索、MOBA团战,还是类魂系秘境闯关,都有足够的素材填充;更关键的是,它在海外网文翻译站WuxiaWorld、NovelUpdates的成绩也不差——英文翻译停滞后,粉丝自发“接力翻译”的章节更新速度一度能追上中文日更,讨论区常年活跃着来自欧美、东南亚、拉美的“楚粉”,催更的同时,也在反复刷“如果有圣墟游戏就好了”的弹幕。

Steam圣墟,仙侠IP出海的另一种尝试 藏着一群对缺位的期待

但催更了五六年,官方游戏还是没落地Steam,背后的原因并不难猜:国内头部网文IP改编游戏,从立项逻辑上就更倾向于国内市场的高付费“红海”手游——开放世界端游(PC/主机)的开发周期长、成本高、回本慢,对习惯了“三个月上线、半年流水破亿”的国内游戏厂商来说,风险太大;全球端游市场对“东方仙侠”的认知,大多还停留在《黑神话:悟空》之前的《诛仙世界》(鸽王一号)、《古剑奇谭 *** 版》海外版、或者《艾尔登法环》里的“梅瑟莫模仿中国神话”。《圣墟》这种“开篇搞都市直播、中间突然穿越成神话、结尾连宇宙观都颠覆了”的碎片化、跳脱式爽文叙事,本身就很难翻译成全球玩家能共情的线性剧本或开放剧情,强行适配反而容易“水土不服”。

缺位的“正主”,热闹的“草台班子”

但“顶流胚子”的吸引力,从来不会因为官方缺位而消失——在Steam上,一群自发组织的国内玩家,已经用沙盒模组(MOD)的方式,搭起了属于自己的“Steam圣墟”。

目前最火的,是《我的世界》Java版的《圣墟:楚风的小阴间开局》和《七日杀》的《花粉进化七日杀》,前者由国内十几名MC模组爱好者耗时两年半搭建,还原了小阴间的“太行山秘境”“龙虎山祖庭遗迹”“楚风捡到石盒的那个山洞”,甚至加入了“石罐炼妖”“大黑牛坐骑”“轮回狩猎者袭击都市”的玩法,上线不到三个月,MC中文论坛的下载量就破了十万;后者则把《圣墟》的“花粉进化体系”套进了末日生存游戏的框架里——玩家不再打丧尸捡子弹,而是打“变异动植物”捡花粉,从“凡人”进化到“金身”“道祖”(虽然目前只更新到“金身”阶段),上线Steam创意工坊后,还意外吸引了不少欧美玩家的注意——有个叫“Kyle the Zombie Killer”的美国玩家,甚至在YouTube上做了一期“《花粉进化七日杀》里的中国神话武器太酷了!”的视频,播放量破了五十万。

除了MC和七日杀,还有人在《星露谷物语》里做了“楚魔王的农家乐”MOD——让楚风在阳间的某个星球上种菜养牛,偶尔客串一下“轮回狩猎者巡逻员”;在《GTA5》里做了“楚风开兰博基尼打轮回狩猎者”的皮肤包……这些MOD虽然粗糙、玩法简单、世界观也只还原了皮毛,但它们却像一颗颗“种子”,让全球玩家之一次通过游戏的方式,接触到了“楚魔王”和“花粉进化体系”。

Steam“圣墟”的空白,或许是仙侠IP出海的机会

《黑神话:悟空》的爆火,让全球端游市场看到了“东方仙侠”的商业价值——IGN给《黑神话》打了9分,Metacritic用户评分高达9.2,Steam销量三天破千万,打破了国产游戏的多项纪录,但《黑神话》是“孤例”吗?可能短期内是,但从长期来看,绝对不是——因为国内还有《遮天》《完美世界》《斗破苍穹》《斗罗大陆》这样的顶流网文IP,还有一群像搭建《圣墟》MC模组这样的“热血玩家”。

而Steam“圣墟”的空白,或许就是这些顶流网文IP出海的“另一种机会”:官方可以先不着急做高成本的开放世界端游,而是先和MC、七日杀、星露谷物语这样的“成熟沙盒生态”合作,推出官方授权的高质量模组,积累全球粉丝;或者先做一款“轻量级的开放世界端游Demo”,放在Steam上测试,收集全球玩家的反馈,再慢慢优化。

毕竟,比起“三年磨一剑、一朝定生死”的3A大作,“低成本、高互动、快迭代”的沙盒模组和Demo,更适合用来测试全球玩家对“东方碎片化爽文叙事”和“东方玄幻世界观”的接受度,说不定,再过几年,我们就能在Steam上看到一款真正的“圣墟”游戏——一款由官方授权、由全球玩家参与、既有“楚魔王的嘴炮”又有“诸天万界的探索”的游戏。

那时候,再搜索“Steam圣墟”,就不会再是“粉丝自制”和“鸽王传说”了。