Steam上打破常规的怪异乌托邦,让你鸡皮疙瘩掉一地的非传统怪诞神作
在Steam浩如烟海的游戏库中,除了那些流水线的3A爽游、温情脉脉的模拟经营、逻辑严密的解谜冒险,还有一小撮“不走寻常路”的异类——它们不以“好玩到爆肝”为之一准则,更执着于用诡异的画面、跳脱的叙事、扭曲的逻辑构建出一个让人头皮发麻却又忍不住深入探索的世界,这群“怪家伙”,我们称之为Steam上的「怪异游戏」。
它们的“怪异”从不流于表面的血腥猎奇,而是刻进了游戏的骨髓: 比如有着“Steam之一阴间缝合怪”之称的《LSD:梦境模拟器》重制版,这款1998年的PS1神作移植到Steam后,凭借随机生成的“不存在的记忆迷宫”、模糊不清到像隔了一层油雾的VHS画质、毫无预兆就炸响的刺耳音效,以及那些你明明没见过却又感到生理性不适的怪物——比如倒吊在天花板上旋转的女人、长着巨大眼睛的婴儿车、会把你吸进黑白照片的走廊——彻底颠覆了“恐怖游戏要有目标”的认知,你唯一能做的就是“漫无目的地走”,在随机生成的梦境碎片里被恐惧一点点啃噬,那种“不知道下一秒会遇到什么,更不知道怎么逃”的无力感,才是最顶级的“怪异”。
如果说《LSD》是“纯精神污染式的怪异”,Return of the Obra Dinn》(奥伯拉丁的回归)逻辑严谨下的诡异之美”,游戏用复古黑白版画风格,把一艘19世纪初凭空消失又满载骷髅回到港口的幽灵船场景搬上屏幕,你要扮演一名保险调查员,用一块能回溯死者最后10秒生命的怀表,拼凑出60名船员和乘客的死亡真相,虽然画面是黑白的、叙事是碎片化的、死亡是真实冰冷的,但当你通过怀表的视角,看着一个个原本鲜活的人在诡异的事故里死去——比如被自己养的章鱼怪绞死在桅杆上、比如被同伴的影子拖进深海、比如整个餐厅的人在一瞬间变成灰烬——那种“明明知道是游戏却又像在看一段真实发生的、充满未知诅咒的历史”的感觉,同样让人不寒而栗。
还有最近爆火的《Parasite Eve》?不,不对,《Parasite Eve》还没完全登陆Steam独立发售?哦没关系,有《Paratopic》(《地狱之旅》预告风格的怪诞游戏)——一款没有对话、没有明确目标、只有一段段40分钟左右的、碎片化的公路冒险的游戏,游戏的画面像80年代的 VHS 恐怖录像带拼接而成,剧情完全靠玩家自己脑补:有人觉得是讲邪教的、有人觉得是讲核辐射变异的、有人觉得是讲平行世界穿越的、甚至有人觉得是讲主角精神分裂的幻觉,但无论你怎么想,当你在游戏里遇到那个戴着红色棒球帽的神秘人、当你在加油站看到墙上爬满的蜘蛛、当你在废弃的电影院里看到只有雪花却又像在播放什么的屏幕——那种“似懂非懂,却又好像触摸到了什么不该触摸的秘密”的诡异感,足以让你把音量调小,却又忍不住继续往下看。
Steam上的「怪异游戏」远不止这三款:有把你变成一只猫,在充满赛博朋克元素却又空无一人的城市里探索,最后发现城市的秘密其实和自己有关的《Stray》?不,《Stray》其实更偏向温情,但偶尔出现的 Zurk 虫子潮和被“遗忘”的 Companion 机器人,也带了一点点“怪异”的影子;有把你扔进一个永远只有60秒的时间循环里,每一次循环都要收集不同的线索,解开小镇秘密的《12 Minutes》?不,《12 Minutes》是心理悬疑,但也有“打破常规时间线”的怪异感;还有更小众的《Yume Nikki》(梦日记)重制版、《Doki Doki Literature Club!》(心跳文学部!)——哦对了,《心跳文学部!》绝对是“披着恋爱模拟外衣的顶级怪异游戏”,前半段有多甜,后半段就有多恐怖,那种“游戏角色突然跳出屏幕和你对话”的meta元素,至今仍是很多玩家的心理阴影。
Steam上的「怪异游戏」之所以能吸引那么多玩家,不是因为它们“吓人”,而是因为它们“不一样”——它们不按常理出牌,不给玩家任何“标准答案”,让玩家在探索的过程中自己去感受、去思考、去害怕,它们就像现实世界里的“怪谈”和“都市传说”,充满了未知和神秘,却又让人忍不住想要一探究竟,如果你也厌倦了那些流水线的游戏,想要找一款能让你“头皮发麻、却又欲罢不能”的游戏,不妨去Steam的「恐怖」「冒险」「独立」标签里翻一翻,说不定就能找到属于你的那一款「怪异乌托邦」。












