从首发万众期待到Steam落幕守夜,Anthem的破碎机甲遗梦

286 0 2026-05-23
如果在Steam的搜索栏敲入“Anthem”,你会看到一款披着银蓝光晕机甲封面的游戏——BioWare曾为它赌上“RPG新标杆”的野心,EA曾把它当作对标《命运》的王牌,而如今,它安静地躺在库中,像一台锈迹未深却不再轰鸣的机甲,等待着偶尔路过的玩家按下启动键,当年的“机甲盛宴”,终究没端出满汉全席时间倒回201……

如果在Steam的搜索栏敲入“Anthem”,你会看到一款披着银蓝光晕机甲封面的游戏——BioWare曾为它赌上“RPG新标杆”的野心,EA曾把它当作对标《命运》的王牌,而如今,它安静地躺在库中,像一台锈迹未深却不再轰鸣的机甲,等待着偶尔路过的玩家按下启动键。

当年的“机甲盛宴”,终究没端出满汉全席

时间倒回2017年E3展,当BioWare的 *** 人站在台上展示《圣歌》的实机画面时,全场都炸了:四名玩家驾驶着名为“标枪”的机甲,在遮天蔽日的原始森林中穿梭,瀑布般的数据流从机甲缝隙倾泻而出,飞行时撕裂空气的轰鸣、近战砸向怪物时的震动感,连RPG老手都看得心潮澎湃——毕竟,这是做出过《质量效应》《龙腾世纪》的BioWare啊,谁会不信它能把“机甲+开放世界+多人RPG”玩出花?

从首发万众期待到Steam落幕守夜,Anthem的破碎机甲遗梦

2019年2月,《圣歌》率先在Origin和主机平台发售,起初的热度确实配得上期待:首发周Steam社区还没它的位置,但全球玩家已经在Origin上挤爆服务器,只为之一时间钻进自己的标枪机甲,可仅仅一周后,风向就变了:频繁的崩溃加载、单薄得像纸壳的主线剧情、重复到令人犯困的副本任务、还有那永远凑不齐的“装备掉落”——玩家们发现,BioWare画的饼里,机甲飞行的爽感是真的,但剩下的“RPG灵魂”却没了踪影。

登陆Steam,是“续命”还是“告别”?

2020年6月,《圣歌》终于登上了Steam——这更像是EA给这款游戏的最后一次“露脸机会”,毕竟此时的Origin已经式微,Steam庞大的用户池或许能拉回一些关注。

刚上Steam时,确实有不少新玩家抱着“捡漏”的心态入手:打折时几十块钱就能玩到BioWare做的机甲,谁不心动?那几天Steam上的在线人数短暂冲上过五位数,评价区也有人为它的飞行和战斗画面叫好——“从高空俯冲向火山口的瞬间,感觉这钱值了”,但很快,老问题又冒了出来:优化依旧拉胯(哪怕是现在的高配电脑,开更高画质有时也会掉帧),后续内容更新还是挤牙膏,评价区的“褒贬不一”标签一贴就是四年,再也没摘下来。

Catacly***的烟火,和2.0的永别

其实BioWare不是没救过,2019年底,他们推出了首个大型更新“Catacly***(浩劫)”:全新的限时活动、更有挑战性的Boss、还有终于有点意思的剧情分支,那段时间,Steam上的老玩家又回来了,组队频道里偶尔能看到“来个风暴标枪,最后一波Boss了”的消息——那是《圣歌》最后的热闹。

可就在大家以为2.0版本要让游戏“重生”时,2021年2月,BioWare正式宣布:取消《圣歌2.0》的开发,团队转而投入《龙腾世纪4》和《质量效应》新作,消息一出,Steam评价区炸出一堆“爷青结”,有人把游戏截图拼成九宫格发出来,配文“我的机甲,停在塔西斯堡的停机坪上,再也不会起飞了”。

现在去Steam玩<圣歌>,还能玩到什么?

如今再打开Steam里的《圣歌》,在线人数通常只有几百人——但你别以为这是“鬼服”。

只要你在塔西斯堡的广场站一会儿,就会有老玩家主动凑过来问:“新手?要不要带带你刷副本?”飞行的爽感依旧是独一份的:风暴标枪悬停在半空放法术的飘逸,巨像标枪扛着火箭炮炸群怪的霸气,游侠标枪近战秒Boss的利落——这些东西,至今没有几款机甲游戏能超越,偶尔遇到“浩劫”活动复刻,服务器还会短暂热闹起来,大家像过年一样组队刷装备,仿佛回到了2019年的那个春天。

停在Steam里的机甲,是一份未完成的念想

《圣歌》从来不是一款“好游戏”,它的烂尾、它的仓促、它的虎头蛇尾,至今都是BioWare粉丝心里的刺,但它又确实在Steam里占了一个位置,不是因为它有多完美,而是因为它曾让我们相信:机甲也能有温度,多人RPG也能像科幻电影一样精彩。

如果你现在去Steam搜“Anthem”,不妨花几十块钱试试——哪怕只是开着标枪在塔西斯堡上空飞一圈,看看那片从未被真正填满的世界,也算是对当年那个满怀期待的自己,有个交代。

毕竟,有些机甲,哪怕不再轰鸣,也永远是少年心里的光。